TÉLÉCHARGER XCODE 8.3.3

Régler l'incompatibilité entre Xcode 8. Ces fichiers sont ceux soumis à iTunes Connect par l'intermédiaire de Application Loader. Ils sont nécessaires à la soumission d'applications sur l'App Store. La solution suggérée par Embarcadero est pour le moment de rester sur la dernière version 8. Le hic, c'est qu'il peut arriver que l'on ne fasse pas attention lors d'une mise à jour d'un Mac de développement et que Xcode soit upgradé automatiquement notamment lors d'une mise à jour de l'OS lui-même. Il peut aussi être nécessaire d'utiliser la nouvelle version pour des développements qui ne seraient pas faits avec Delphi.

Nom:xcode 8.3.3
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:51.83 MBytes



Ce ne serait pas plutôt cmd-F pour rechercher et cmd-G pour remplacer? Pas plus que celle de l'OS, d'ailleurs. Et puis ça depend du projet: si tu cibles l'utilisation de fonctions proposées par l'avant derniere version de l'OS, y a besoin des API idoines et de la bonne version d'Xcode. Et puis y a la culture de l'obsolescence programmée: Apple est champion dans le genre, mais cela contamine aussi le developpeur. Combien developpent uniquement pour un version de l'OS en tablant sur le fait que lors de la mise a jour plus ou moins forcée, surtout avec iOS l'utilisateur se retrouvera avec une appli inutilisable parce que pas comptablie avec l'OS nouveau, et pas moyen de revenir en arriere, donc faudra casquer pour la mise a jour Et pourtant la majorité des fonctions exclusives des nouvelles versions d'iOS sont accessoires Avec iOS Lorsque j'ai debuté j'ai eu la chance de tomber sur un gestionnaire de projet au sale caractere mais qui connaissait bien son boulot.

Un code mal documenté et c'etait une bordee d'injures et d'humiliations devant l'equipe. On etait equipé de super machines pour developper, mais on devait faire les tests sur des vielles bécanes pourries, comme ça on etait obligé d'optimiser le code et de faire gaffe a ce que le code tourne sur plusieurs generations de l'OS.

La question aujourd'hui est de savoir a quel point Apple controle les developpeurs Il faut se rappeler que la version 3. Ce qui a été ajouté depuis est accessoire et pas indispensable, pour moi, en tous cas. Donc ça reste compatible. Il d'ailleurs très amusant de constater qu'en on peut coder comme en et compiler avec le dernier XCode pour les derniers devices Pour ça, grand merci à Apple! Donc, où est mon intérêt de se passer d'une version qui va plus vite et surtout du reste de l'environnement l'OS qui est bien plus efficace sur mon iMac et moins playskool et où j'ai tout mes autres softs indispensable?

Pour les méthodes deprecated, j'en vois passer très peu quand j'analyse avec XCode 8, et on peut les remplacer facilement, même avec du code compatible avec XCode 3.

Je dois avoir UN endroit où j'ai bricolé une classe pour rendre compatible les deux mondes, avec la méthode DrawInRect qui a pas mal évolué et dont les vieilles implémentations sont effectivement deprecated.

Je crois comprendre que tu déteste soit autolayout soit interface builder avec autolayout, mois perso j'utilise un macbook pro mi entré de gamme, un macbook pro et un imac et tt fonctionne bien bien sure il y a des probleme mais ce tour de passe passe que tu fait moi je peux pas le faire. Jai travailler sur un projet VOIP pendant 3 ans avec la lib oSIP et d'autres lib d'encodage audio qui sont tous en C et je restait satisfait d'xcode ou du moins assez pour ne pas faire se que tu fais.

Excuse moi, mais quant tu me dis que ton app prend 4 sec pour se lancer sur le simu apres un hard clean ca me laisse penser que ton app est un 'hello word'! Je travaille sur des app qui prennent 4 min pour se compiler en mode debug! Apres dis moi comment tu debug?

Je presume que ton code C est dans une lib static, alors si tu genere ton. Il mentionne le deboggage, pour ma part c'est la mention de ARC qui m'a fait tiquer. Coder sans ARC demande d'ajouter plusieurs lignes de code supplémentaires à chaque fonction.

Je l'ai fait pendant des années, j'avais aussi l'habitude, mais ça n'empêche pas que ça prenait du temps. Alors oui on économise du temps de compilateurs mais je ne suis pas certain qu'on gagne beaucoup de temps de développeur. Car finalement, toutes ces nouvelles API que tu ne souhaites pas utiliser ont justement été ajoutées pour nous simplifier la vie et nous faire gagner du temps.

Est-ce autant, plus ou moins que le temps perdu à cause de XCode 8? Là est la question : Point complémentaire : j'ai récemment essayé AppCode de JetBrains et je dois dire que c'est sympa d'avoir un éditeur efficace refactoring, complétion automatique, coloration, etc. Au final je ne m'en sers pas encore au quotidien mais je pense que je le testerai à nouveau pour être certain.

Un bon developpeur connaissant bien son environnement et ayant de bonnes pratiques aura ses propres lib et codes bien rodés qui lui feront gagner beaucoup de temps.

Souvent je me pose la question de savoir si l'equipe de dev chez Apple "pense" l'API avant de la developper ou si c'est un processus empirique developpé au coup par coup et qui fini par nécessiter une remise en coherence a force de ressembler a un plat de spaghetti. Bon c'est pas spécifique a Apple, mais ces derniere annees ça n'a pas l'air de s'arranger et avec Swift ça devient carrément caricatural. Ça avait été un pur dur au début avec autoLayout mais depuis un moment ça roule bien.

TÉLÉCHARGER SLACKWARE 12.1 GRATUIT

Xcode 8.3 intègre le support de Swift 3.1

.

TÉLÉCHARGER AMR DIAB ANA RAYEH FIN MP3 GRATUIT

Régler l'incompatibilité entre Xcode 8.3.x et RAD Studio pour le déploiement iOS.

.

TÉLÉCHARGER 4LIKER POUR PC GRATUIT

Télécharger et installer la version Xcode 10 sans compte de développeur Premium [dupliquer]

.

Similaire